如何评价 Google 的 Fuchsia、Android、iOS 跨平台应用框架 Flutter?
2019-07-16 09:55:02
当前几大动态化技术对比
- 性能和体验
Flutter 由于渲染的基础(gdi)是自己实现的,所以实现跨平台、性能优化、摆脱平台约束方面的裕度更大。从实际体验来看, Flutter 的性能比 RN 要高不少。
我尝试总结下性能差异的原因以及 Flutter 架构上为“未来”留下的裕度:
运行时语言:从前端的思维来看,jsx 或 dart 都是一种声明式的写法,但 jsx 需要转译(工程上看起来美好的东西肯定是需要在别的方面消耗更多),dart 是直接语言层面支持了 node tree 的书写,且对象创建成本低,可直接编译成 native 代码(AOT),VM 效率更高。运行上应该是 dart 效率高很多。
渲染机制:RN 是从前端思想出发的框架,其在表达复杂 UI 时需要依赖前端“盒子”的深层次叠加嵌套,在 RN 背景下,这每个“盒子”都是一个 native 的 view,这时候就相比 native 开发来说多了很多 view 对象,造成了性能降低。也就是说复杂 UI 需求下,RN 对 UI 的表达效率远低于 native 造成性能低下(Facebook 后来做了一个项目 litho 的亮点就在于打平布局层次,针对性优化我说的布局表达效率低下这一点)。Flutter 是基于 skia (gdi) 层面往上去做的,每个 node/布局是否一定需要是一个 layer 以及 render tree 怎么来划分和实现都有更多灵活性和性能优化的空间,所以能做到性能更优。
组件的兼容性:
Flutter 提供的 widget 都是基于 skia 来实现和精心定制的,与具体平台没关,所以能保持很高的跨 os 跨 os version 的兼容性。
- 跨平台
RN 是一套概念/设计理念跨越两个平台,具体到实际平台上去还要去适配和桥接差异性(这其中有巨大的工程成本和性能牺牲,比如做动画,js 就绝对不能用,用了性能就差了)。Flutter 至少做到了一套代码(不涉及平台 api 层面的 UI 及纯事件响应可以完全一样)。
Flutter 相对来说是做到了跨平台。RN 更适合称为:将一种设计理念延展到两个平台,不能称其为“一套代码,自动部署多平台”的跨平台方案。
- 对未来的适应性
由于 Flutter 从更基础的层去抹平平台差异,Flutter 站在了更宽广、更可控的一个基础平台上去演变和发展。RN 永远需要 follow native 开发的这套约束,桥接和抹平差异乃至应用层去适配的成本、面对具体场景去优化性能所需要的成本都是居高不下的。RN (动态化当然是首要好处,这是这份回答的隐含前提)属于“大公司扛大旗,赚吆喝,小公司跟着复用下现有资源”。
- 动态化技术的未来
我个人认为 RN、weex 这类设计都是走不远的,为什么,动态化技术最成熟的就是 H5/Web,真正产业化(标准化、研发支撑、上下游软件开发商、开发者生态)的技术栈还是 H5/Web。所以业界(软件公司、开发团队)对于动态化技术的期待就是 H5,H5 是要由浏览器来支撑的,RN 的能力不到浏览器的 5%(举例 index = 1000,绝对布局,各种动画和复杂布局能力很难用 native 来实现,还有各种布局模型、浮动元素、css rule,不一而足。举例:本人曾经跨 Android、iOS 对等的实现全规范 css 中的渐变色,开发测试花了 2 天,可能还有未知的 bug),RN、Weex 是无法满足这个期望的(面对一个复杂点儿的需求,RN、Weex 都需要 case by case 去 review,还可能需要写 native 代码去扩展才能实现;而 H5 保证了 99% 概率下都是可以实现的。不需要产品/业务将就“技术”)。
对于工程而言,RN、Weex 这类方案最大的价值就是提供了一套让传统前端开发上手 native 开发的途径,同时创建了一个社区用于存放可供复用的组件库,让小公司、小团队能共享这部分“生态”,且能切实实现“命题作文”类的需求。
- 研发模式
Dart 语言相关的 vm、debug 以及 hot reload 都是 Google 官方开发和支持的,是其老本行,Flutter 也定位于未来的跨平台的应用框架,更是 Fuchsia OS 的正统 app framework,以上是定位;其次本人跑过 Flutter app 的 demo,研发体验上还是很 “敏捷” 的,实现了现代化框架的 “所改即所得”。
- 结论:Flutter 从设计、体验、跨平台上都有亮点。值得关注和寄予期望。但目前成熟度有限,不适合商用;不做改造的前提下,不具备动态化能力(release 版本 dart 被编译后再分发)。
畅想 Flutter 如何实现动态化
- 将 AOT compiler 的能力放到客户端,就跟 android art runtime 下第一次安装 apk 时 aot 编译一次一样,这样 flutter 程序可以以 script 的形式动态分发,同时运行时又能得到 machine code 的性能优势。
挑战:AOT compiler 很大很重,移植到移动端运行有可能不可行。
2. framework 部分用拥有巨大生态的 JavaScript 等动态语言重写(主要是 widget/layer/renderobject 相关的布局/动画/渲染/语义(aka. 可访问性)计算、任务调度),复用现有 flutter engine(c++ 实现) 部分
挑战:js 写渲染逻辑/动画性能低下,支持灵活的任务调度能力差
flutter 的核心黑科技有哪些
- dart
dart 语言对于 flutter 众多功能层面的特性做出了全方位、多角度的支撑,除了生态小不太容易推广外,dart 完美匹配移动端“轻”且“快”的技术要求。
2. 渲染机制
google 由于有 chromium 项目的积累,所以渲染这块是手到擒来。
代码一开篇就把 layer/renderObject/displayList/layout (源于 WebKit )这一套渲染给熟练的弄过来了。对了,这一套渲染还在 Android 系统上用着。
flutter 的核心不足
- dart 语言的生态小,精通成本比较高
- 嵌入外部 platform view 成本高
这块(基于官方代码)目前在 iOS 端有支持,android 上还没有,但相关开发者博客上有提到实现了 webview//mapview 等 platform view 的嵌入。
从 iOS 端的实现来看,每嵌入一层 platform view 会额外多一层 surface,内存代价比较高。
3. 平台 API
flutter 目前提供的开箱即用的功能只有 UI framework + dart 语言的能力,平台能力需要通过 platform channel 来扩展。当然这一点也是除了 RN 等其他同类解决方案的通病。